ここに製鉄所を建てよう。
「もうある」って? いやいや、こんなものでは全然足りなくて。
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「GAME」タグアーカイブ
Factorio日記 #01 「駅は今、朝の中」
本拠地の土地から石があまり取れなくなってきたので、やや離れた採石場へと線路を敷いて貨物列車を通します。
線路を敷く作業も淡々と楽しいんですが、他人の作業は見ててタルいと思うので、8倍速の動画を用意しました。
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Factorio日記 #00
X68000版悪魔城ドラキュラの解析
解析というほど大げさなものではありませんが……
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大阪・新世界でザリガニめぐり
大阪に行ってきました。
時間が余りまくったので、レトロゲームが豊富だという噂のゲーセン「ザリガニ」を全店舗お参りしてきました。
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「ポートピア連続殺人事件」のテキストを抜き出すpythonコード
聖闘士星矢に続いて、ポートピアのテキスト部分を抜き出してみました。
ポートピア連続殺人事件のバイナリイメージと、Python3系の実行環境が必要となります。
portopia.pyとかいう名前でコードを保存して、
python portopia.py portopia.nes(バイナリファイル名) |
とかいう感じで実行して下さい。
portopia.nes_dic.txt(辞書ファイル)
portopia.nes.txt(辞書を適応した変換後のテキストファイル)
の2ファイルができあがります。
辞書ファイルにはよく使われる単語(登場人物の名前や証拠品、地名など)とか、言い回し(「あやしい」「いました。」「それいじょうのことは」など)、コマンド名などが収納されていて、テキスト部分の容量を節約するのに一役買っているようです。
単語辞書やテキストエリアの開始/終了アドレスなどは決め打ちで書いてるので、もしROMにバージョン違いがあったら、正常動作しないかもしれません。
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「聖闘士星矢 黄金伝説」のテキストを抜き出すpythonコード
ファミコン版「聖闘士星矢 黄金伝説」のテキスト部分を引っこ抜くpythonのコードを書きました。
実行には「聖闘士星矢 黄金伝説」を引っこ抜いたバイナリファイルと、python3の実行環境が必要です。
Ubuntu Linux14上のpython3.4.3でしかテストしていませんが、ファイル操作をしているだけなので、他の環境でも多分動くでしょう。
以下のコードを”ss.py”とかそんなファイル名で保存して、
python ss.py ss.nes(聖闘士星矢のバイナリファイル名)
と実行すると、”ss.nes.txt”というテキストファイルが出来上がります。
テキストの内容は、
(ROM中の番地)
(該当するバイナリ)
(変換したテキスト)
の3つで1つの組み合わせになっています。
最初の方は意味不明ですが(これはどうやって取り除いたものか……)、
このあたりは解読可能ですね。
6~21行目の変換後文字のマップと、39行目のelif(改行コード)、42行目のelif(多分表情などを変えている制御文字)あたりをいじくれば、他のゲームにも応用が効きます。
もっとも、たいていの場合はもっと制御文字を使ってROM容量を削っているので、この聖闘士星矢のようにベタのテキストデータをそのまま埋めるような贅沢な使い方は珍しいかもしれませんが。
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Unityでゲーム作ってみた
水戸黄門(SUNSOFT-2)をKazzo(anago)でdumpするスクリプト
探しても見つからなかったので、unagi用のスクリプト(sunsoft2b.ud)を参考にして、anago用のスクリプトを書きました。
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2016年にあったイベントとか色々 上半期
手帳見ながら思い出し書き。後から思い出したら追記するかも。
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