「GAME」タグアーカイブ

西尾市の天野ゲーム博物館に行ってきた(その2)

その1からのつづきです。

腹ごしらえも済んだところで後半戦。
まず、ファンタジーゾーン(セガ・1986)の電源を入れてプレイ開始。
3DSのセガ3D復刻プロジェクトでハマったのです。

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西尾市の天野ゲーム博物館に行ってきた(その1)

名鉄名古屋駅から名古屋本線の豊橋方面行き→新安城経由で西尾線に乗り換えて、約50分で西尾駅(タイミングが良ければ名古屋本線から「吉良吉田行き」で西尾駅まで乗り換えなしで行ける)
西尾駅


その西尾駅から徒歩2,3分くらいの場所に天野ゲーム博物館があります。
天野ゲーム博物館
(以下、写真撮っていいかどうか分からなかったので、店内の写真は無いです)
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Arduino+YMZ294を2発でステレオサウンド

こーいう音が出ます。魔界塔士SaGaのタイトル画面の曲(の冒頭2小節の繰り返し)

回路図とブレッドボードの配置はこんな感じ
ymz294x2_breadboardymz294x2_circuit
一見ややこしそうですが、YMZ294の1,2番(WRとCS)以外は全部、そのまま平行してつなげちゃえば良いということです。
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Arduino+YMZ294+tinyMML+MetroでPSG演奏(失敗編)

いつものセット

YMZ294いつもの感じで組みます。
PSG-Shield

Arduino用にA tiny MML parserYMZ294ライブラリを使います。
今回は3音同時に鳴らしたいので、delay()関数ではなく、複数のタイマを同時に使えるMetroというライブラリを使います。
使い方はArduinoでタイマ/スレッドプログラミング – DiaryExceptionを参考にさせて頂きました。
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Arduino+Music Shieldで作る貯金箱

こんなんです

IKa先生のツイートに影響されまして。

用意するもの

  • Arduino UNO
  • Music Shield V2.0
  • MicroSDカード
  • ボタンとかマイクロスイッチとか
  • 鳴らしたい音データ(mp3かaac)

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Arduinoでファミコン風矩形波を鳴らす

やっぱりWindows上のソフトウェアだけじゃなくてマイコン上でも鳴らしたいよね、ということで、Arduinoでも微妙にパルス波っぽい拡張矩形波を鳴らしてみました。
曲は前にやったのと同じく、ファミコンのMOTHERより「Eight Melodies」です。
1音ごとにランダムで波形を選ぶようにしてあります。
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ArduinoからA tiny MML parserを使ってみた

A tiny MML parser
MMLを読み込ませると、ノートナンバーと発音時間を返してくれる、処理系に依存しない汎用パーサーです。
Source Codes(リンク先の”Source Codes (Version 0.2.0)”ってやつ)をダウンロードしてきて解凍、
mml.c,mml.h,ntlib.c,ntlibc.hの4ファイルをArduinoのlibrariesフォルダに”mml”とかフォルダ作って入れて、
Arduinoからmml.hをincludeしたら普通に使えました。
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